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Puzzle und Brettspiele

Puzzle-Set- 3 x 49 Teile- Ferkel ganz gross

Szenen aus "Ferkels großes Abenteuer" bilden die Grundlage für 3 fröhlich bunte Motive mit Winnie Pooh und seinen Freunden.

3 x 49 Teile
18 x 18 cm fertige Größe je Puzzle- Motiv

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Halli Galli Junior

Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist "Halli-Galli". Bei diesem rasanten Kartenspiel sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie auf die Glocke. Wer am Ende die meisten Karten erspielt hat, gewinnt. Halli-Galli gehört zu den erfolgreichsten Spielen von AMIGO.

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SPIEL DES JAHRES 1982, Sagaland

Märchenschätze unter jedem Baum. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als erster zum Schloß? Spiel des Jahres 1982.

Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus!

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Meine 6 ersten Spiele

Toll! Eine Spielesammlung für die Kleinsten mit sechs verschiedenen Geschicklichkeits- und Würfelspielen. Mit kindgerechten Themen, schönem Spielmaterial aus Holz und einfachen Regeln.

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Memo Fahrzeuge

Die 36 Memo-Kärtchen mit wunderschön illustrierten Fahrzeugen, wie Rennautos, Züge, Traktoren, etc. werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch in einem Rechteck oder Quadrat ausgebreitet. Zwischen den Kärtchen sollte ein wenig Platz zum Anfassen der Kärtchen bleiben.
Reihum darf jedes Kind jeweils 2 Memo-Kärtchen aufdecken.
Wenn die beiden Bilder gleich sind, dann darf das Kind dieses Bildpaar behalten. Sind die Bilder unterschiedlich, werden die aufgedeckten Memo-Kärtchen wieder umgedreht. Wenn alle Memo-Kärtchen abgeräumt sind, ist das Spiel zu Ende.
Gewonnen hat am Ende der Spieler, welcher die meisten Bildpaare besitzt. Für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.

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Kinder Electric

Es blinkt - wenn es stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Die gestanzten Löcher haben dann von unten her elektrische Kontaktflächen. Nun geht es darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Die beiden Stecker werden dazu in die Löcher gesteckt und ... Leuchtet das Lämpchen auf, passen die Bilder, wenn nicht, muss man das richtige Bild noch suchen.

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